the outer worlds 2 player / Code Promo -25% The Outer Worlds

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J’ai commun que j’adorerais The Outer Worlds dès que mon nom c’est tombé dans une grotte et que j’ai rencontré un homme mourant et en sang.

J’ai proposé mon aide, par contre il est hésité. Est-ce que j’utilisais les produits de soins de santé Spacer’s Choice ? Son contrat stipule clairement qu’il ne peut pas utiliser concurrent. C’était mon première véritable introduction à la dystopie étrange et corporative du système Halcyon, où des conglomérats géants et tentaculaires ont le final mentionné mot sur à miette près tout, et le ban et l’arrière-ban essaie simplement de s’en sortir.

Mais peut-être que nous-mêmes peux t’aider avec tout ce bordel, si nous-mêmes décide d’essayer. Le jeu commence avec Phineas Welles – un gars qui ressemble un soupçon à un Rick plus gentil, sans Morty – qui réveille du cryogénique à bord du vaisseau colonisateur Hope. Le Hope était égaré dans l’espace, j’ai été gelé pendant 70 ans, et tout le système est allé droit en enfer lorsque j’étais sur la glace.

J’émerge donc dans un cauchemar spatio-capitaliste, et Welles me demande de l’aide. Je dois assassiner des robots et des voleurs, rencontrer les gens du coin sur les astres voisines, et essayer de savoir dans l’hypothèse ou je suis d’accord avec la vision de Welles de manger riches.

Et nous-mêmes dois admettre que j’ai réellement faim.

Embarquement à bord d’un bateau miette fiable

Obsidian Entertainment est à l’origine de différents des plus puissants jeux de rôle de entiers temps, duquel Fallout : New Vegas, Alpha Protocol et Knights of the Old Republic 2. Les plus admirables instant des jeux amusants de studio proviennent de choix imparfaits dans des mondes complexes. Je ne me souviens pas beaucoup des individuelles ou des armes des titres en obsidienne ; je pense aux personnages.

C’est l’attitude que j’ai lorsque nous-mêmes saut dans The Outer Worlds. Je prends une arme, nous-mêmes commence à explorer la galaxie à la première personne, je me bats à des ennemis dans l’hypothèse ou nécessaire et nous-mêmes passe beaucoup de temps à discuter aux gens.

Le jeu se déroule d’une manière extrêmement “vieille dame qui est avalé une mouche”. J’ai besoin d’un bateau pour aller là où je vais, ainsi je devrais aller là-bas pour en louer un. Oh non, le propriétaire du bateau est mort, et la chose est cassée de rempli façon. Je suppose que j’ai besoin d’une alimentation électrique. Eh bien, la personne qui est alimentations a besoin d’aide avec un petit problème… vous voyez l’idée.

En un rien de temps, j’ai un carnet de quêtes complet et je parmi en randonnée avec des compagnons pour assassiner des voleurs, retrouver des citoyens perdus et visiter une centrale électrique. C’est une société dirigée parmi des entreprises, tel que Spacer’s Choice, et presque radicaux ceux à qui nous-mêmes parle sont des employés ou des rouages de cet écosystème.

Il est difficile de tuer, ainsi qu’à même de combattre, une entreprise ; si vous détruisez un PDG, un autre sera nommé. Tout cela mène à une comparaison à grande échelle : Welles veut démolir le conseil d’administration qui gère le système colonisé de Halcyon et dégeler radicaux mes collègues colons de Hope pour qu’il puisse réformer la société.

The Hope avait plus puissants et plus brillants réflexion de se perdre, par contre surtout, nous n’avons été conditionnés à aimer ces entreprises de la même manière que ceux qui sont nés et ont grandi a l’intérieur du système Halcyon. Nous croyons que nous avons la possibilité de trouver une plus belle solution, étant donné que nous vivions à l’origine à une époque où affaires n’avaient pas toujours leurs bottes sur le dos… ou du moins, la botte ne s’enfonçait pas tout à fait aussi fermement. C’est l’une des accident secondaires plus intéressantes du jeu : Je suis prêt à me battre pour l’avenir parce que nous savons qu’un avenir meilleur est possible. La bon nombre des gens à brin près moi ne savent même pas ce qu’ils ont abandonné, y compris la majorité de mes propres compagnons.

Comme dans beaucoup de RPG classiques, chacun grande idée ainsi qu’à objectif dans The Outer Worlds se transforme en une série de quêtes où j’ai besoin soit de collecter ainsi qu’à de tuer des choses, admettons de trouver un moyen intelligent d’éviter de faire l’un ainsi qu’à l’autre.

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Et tout se résume à des choix. Suis-je quant à “bien commun”, ainsi qu’à est-ce que je m’en tiens à tout rabais aux entreprises ? Suis-je un mercenaire, un combattant de la liberté, un épuisé et pourquoi pas un sociopathe ?

Heureusement, le jeu semble prêt pour ce que nous-mêmes décide de faire. Je peux trahir Phineas tout de suite si je le souhaite, parmi exemple, en le dénonçant aux autorités. Il y est super miette de rapide après parcours.

Contre rempli attente

Ces choix pas mal intéressants se décident lorsque nous-mêmes fondée mon personnage. Je prends grand soin de sculpter un visage (que nous-mêmes ne vois pas beaucoup), de décider de mon origine (j’ai choisi d’être un ancien caissier terrien, ainsi j’ai du charisme dans mon manche), après de dépenser plusieurs points de compétence.

The Outer Worlds me permet d’attribuer des points à une variété de savoir-faire en combat, rang sociales, plateforme et même commandement or combat. J’ai habillé beaucoup de points dans la catégorie Sneak dans ma dernière version, en exemple. Une fois que la catégorie a été assez nivelée, nous-mêmes peux choisir d’apporter la antériorité aux sous-compétences de Sneak, tel que Hacking ou bien Lockpicking. Je peux aussi choisir des avantages qui me facilitent quelque peu la vie, tel que l’ajout de plus de santé et pourquoi pas la possibilité de transporter plus d’articles, ainsi qu’à plus lourds. Il ne est question pas de min-maxing que d’options que j’aimerais avoir pour résoudre des problèmes.

Dans une colonie, je peux utiliser mes examens médicaux pour trouver un élément important de l’histoire. La peste que j’essaie de combattre n’est rien d’autre que la compréhension mortelle ; c’est juste la !

“Le jeu se déroule d’une manière extrêmement “vieille dame qui est avalé une mouche”.

Ensuite, je peux utiliser mes connaissances sur le fonctionnement de la grippe pour m’appuyer sur le patron de la métropole pour obtenir plus de renseignements sur les raisons pour lesquelles gens ne guérissent pas de la peste. Il s’avère qu’il les envoie travailler encore plus dur pour nettoyer leurs défaut dans le capitalisme ! Inutile de dire que ces nouvelle perspective a changé mon façon de traiter avec ce type, et je n’ai pas été pas mal gentille à ce sujet. Mais ma formation médicale m’a mené à un endroit intéressant avant que mes autres travail statistique ne prennent le dessus quand j’étais prêt à mettre en scène une part de l’ancienne ultraviolence.

L’ingénierie, la persuasion, l’intimidation ainsi que le mensonge… toutes ces stratégies et ces bâtiment de caractère m’ouvrent de nouvelles fleur et donnent l’aubaine d’éviter de me battre, dans l’hypothèse ou je veux être un joueur plus créatif qui ne résout pas tout avec puissance.

Tout cela est extrêmement les jeux amusants de rôle. Chaque que nous-mêmes vois un robot, le sang se refroidit. Leurs dommages plasmatiques font mal, même dans l’hypothèse ou moi c’est maintenant beaucoup plus fort et plus résistant à cause de nos accès. The Outer Worlds donne l’impression de jouer à un jeu dirigé par un maître de donjon talentueux, par contre préférablement espiègle.

Le combat lui-même est parfaitement adéquat, dans l’hypothèse ou vous décidez que vous choisissez vous battre pour vos objectifs. Il y a même un système de type VATS amené Tactical Time Dilation qui est un effet secondaire de le cryosommeil. Je peux le temps à exhaustif heure pour viser tirs, éviter ennemis et repositionner pour avoir un avantage plus fort d’or combat. Les Mondes Extérieurs n’ont jamais été un jeu d’action, cependant le tir et le combat sont au-dessus de la moyenne pour un jeu qui essaie d’offrir légèrement de tout.

Au montant et à mesure que j’avance dans le jeu et que les choses tournent mal, j’aurai peut-être l’occasion d’accepter qu’un défaut fasse partie de mon construction. Par exemple, le personnage ne s’amuse pas à combattre des robots. Le jeu donne l’option de m’attaquer à la faille de la Robophobie, et m’offre un point d’avantage en compensation. Je me penche là-dedans, transformant l’avantage en poids supplémentaire. Je suis plus fort dans l’ensemble, par contre androïde restent mon fléau, et j’ai de la vacherie à l’encontre de eux.

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Ce n’est pas tel que si le fait de compter sur la brutalité signifiait que vous n’auriez pas accès à des jeux ludiques de rôle ! Lors d’une autre course, je rencontre un personnage important lors d’une mission et nous-mêmes lui tire une balle dans le visage, ce qui prend beaucoup moins de temps que de lui discourir de ses problèmes. Cela déclenche une rencontre avec ses gardes (ils sont assez contrariés pour une raison ou bien une autre, alors nous-mêmes dois les tuer aussi), et ensuite moi c’est capable de piller son bureau et de partir beaucoup plus riche. Mais l’une de mes compagnes est maintenant super contrariée par achevés ces meurtres et quitte presque la fête, même ce que nous-mêmes la convainque que j’ai fait tout cela pour son honneur. Cela ne la réconforte pas, par contre elle est l’air inquiète à l’idée de “me lâcher” sur le monde sans surveillance, alors reste a l’intérieur du coin.

Tu vois ? Tous meurtres étaient, en fait, super sages.

Bâtir des mondes extérieurs

The Outer Worlds est inorganique et stable pour une sortie d’Obsidian – jeux du studio ont toujours été moyennement chancelants d’or lancement – cependant il est l’écriture qui élève l’expérience. Chaque PNJ est une personnalité distincte, et il sera facile de se souvenir d’eux une fois que j’ai quitté leurs zones, même personnages de blagues unidimensionnels. Je impression mal lorsque un compagnon ou un personnage important se fâche moyennant moi, étant donné qu’ils sont si bien écrits qu’ils ont l’impression d’être, eh bien, des gens.

Je collectionne six compagnons tout longuement du jeu, et ils sont classés tout longuement de la chronique principale. Ils ont chacun des avantages, des compétences et des facultés qui leur sont propres : Parvati est ingénieur, Ellie est médecin, etc. Je peux en amener deux simultanément en mission pour me donner plus d’options pour résoudre des problèmes ainsi qu’à simplement pour me donner un coup de main pendant le combat, et tout le groupe va couramment se chamailler entre eux, apprendre à mieux se connaître et partager leurs propres points de vue avec moi.

Honnêtement, elles sont un tas de désordre, et elles ont propre vie en cours, allant d’être séduits par différents PNJ que nous rencontrons même vouloir traquer la vérité cachée de religion. J’ai le cœur brisé de ne pas se permettre de les séduire, parce que le pasteur Max est l’un des plus admirables compagnons de RPG que j’aie ne rencontré, et c’est le père absolu d’un prêtre.

Chaque zone que j’explore aide aussi à construire le monde dans son ensemble. Edgewater est une ville où travailleurs ont pour mission louer propres tombes, où nouveau-nés sont des biens de l’entreprise et où tout le monde est prêt à se dénoncer au conseil d’administration pour des forfait comme ” être malade ” ou ” ne pas aimer le conseil “.

À un immédiatement donné, j’ai passé une bonne dizaine de temps à explorer le cimetière. Les plus puissants ouvriers – leurs tombes sont marquées de leurs bénéfices à vie – ont des cercueils d’acier scellés. Ceux de l’étage suivant ont des clôture métalliques au-dessus de leur tombe, ce qui empêche animal de déterrer leurs restes. Le troisième marche n’a que des pierres tombales. Quiconque ne peut pas payer est jeté dans un fossé.

L’obsidienne ne donne pas de coups de poing aux Mondes Extérieurs : le capitalisme est une force encore présente et incontournable qui pourrit le système Halcyon. L’injustice de tout cela fait bouillir le sang, cependant mes compagnons sont là pour m’ancrer, ainsi qu’à du moins me fournir plus de contexte nuances.

Parvati, une ingénieure timide, est élevée dans cet société, et rappelle que travailleurs individuels ne connaissent aucun alternative à la façon de laquelle ils logent à l’époque actuelle leur vie. À un imminent donné, je l’ignore et je fais quelque chose de radical pour “libérer” un règlement du contrôle d’une société.

Ma récompense ? Un homme me crache or visage. Il n’a onques demandé à être libéré, et de son point de vue, j’ai ruiné la seule vie qu’il ait des fois connue.

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Contrôle de l’oscilloscope

Obsidian a abouti la délicate tâche de composer un RPG qui semble grand tout en gardant le contrôle de la portée globale du jeu lui-même. Il y a une carte de la galaxie, mais ce n’est pas le No Man’s Sky, avec la liberté d’explorer complètement chacun monde tentaculaire dans l’hypothèse ou nous-mêmes le souhaite. Chaque planète est composée de relativement petites, ce qui donne l’opportunité de me concentrer sur ma quête actuelle dépourvu être submergé.

Ces zones sont toujours assez petites pour que je ne perde à la saint-glinglin la trace de l’histoire ainsi qu’à de mes buts immédiats, cependant assez savant pour que de nouvelles graines soient constamment plantées pour la prochaine bande et quête. The Outer Worlds est expansif lorsque il le faut, mais ne tombe des fois a l’intérieur du piège de se représenter que grand est toujours mieux.

Chaque cordon est tel que un petit croissant dense. Les environnements sont remplis de gens qui ont l’impression de faire partie d’une société cohésive. Pour une dystopie capitaliste où les gens travaillent eux-mêmes dans tombes à loyer contrôlé, ce n’est pas trop mal à explorer. Et c’est souvent hilarant, si ça ne vous dérange aucun humour incroyablement sombre.

À un pressant donné, j’ai trouvé un homme portant un masque de lune géant et terrifiant. Peu importe ce que je lui demandais, il redirigeait joyeusement la réparation vers les articles étonnants de tante Cleo. Il manger ci-inclus ? Il ne fait pas sexy ? C’est un lérot que j’ai vu dans le masque ? Il est gardé un visage de poker jusqu’à ce que je lui demande dans l’hypothèse ou je pouvais l’essayer.

Puis, sa façade s’est brisée, et il m’a supplié d’avancer et de ne plus des fois obscurcir sa orifice avec une telle suggestion. C’est ce genre de contact qui fourni la dystopie amusante, et j’ai hâte d’y retourner.

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