l’infirmiere dead by daylight • Code Promo -55% Dead by Daylight

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Soyons clairs là-dessus desquels nous parlons ici. Alors que Shattered Bloodlines est annoncé comme un tout nouveau chapitre, Dead by Daylight n’échange pas d’histoires avec des retouche significatives, de nouvelle goût de jeu ou bien quoi que ce va pour ça d’autre. Vous avez un nouveau tueur, un nouveau survivant mais également une nouvelle carte.

Si vous ne savez rien de Dead by Daylight, il est vraisemblablement préférable de consulter l’article précédent. C’est un jeu multijoueur asychrone où quatre survivants errent dans l’un des nombreux paysages de cinéma d’horreur effrayants, essayant de réparer quatre générateurs pour déverrouiller une sortie et s’échapper. A leur manière, c’est le tueur de ce match, chacun armé de pouvoirs corporel et pourquoi pas surnaturels différents, et chacun avec ses propres tonicité et faiblesses.

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C’est un mouvement formidable que vous pouvez tellement utiliser de manière créative – attaques furtives soudaines sont la viande et la boisson cerise de l’Esprit. Cependant, elles sont limités dans la mesure sur lequel vous ne pouvez pas traverser les murs comme le meurtrier précédent, The Nurse, et pourquoi pas passer plus de de cinq ans secondes au-dessous une forme éthérée, tel que c’était le cas avec l’uber-fiend invisible, le Wraith. Pire encore, elle ne pas voir survivants lorsqu’elle utilise son pouvoir, et pourquoi pas leurs traînées de sang révélatrices, alors qu’un lent refroidissement aussi vous désavantager.

Et cela, après tout, peurs sont en or cœur du jeu. Au mieux, contre un meurtrier qui sait à nuage près ce qu’il fait, Dead by Daylight peut être terrifiant. Bien sûr, vous savez qu’il ne est question que de cache-cache avec des boutons, et qu’un groupe intelligent de survivants peut instituer tourner en rond un meurtrier moins habile. Mais essayez de vous narrater que lorsque le meurtrier est alentour et que vous regardez furtivement autour d’un rocher en espérant qu’ils s’en iront. Essayez de vous narrater que lorsque vous échouez à un championnat d’habileté sur un générateur, en le faisant étinceler et en ramenant le meurtrier sur votre position. Votre envie instantanée est de paniquer, de vous mettre à l’abri et d’espérer pour le mieux, par contre il est couramment préférable de vous déplacer tranquillement, dépourvu de cachet ni de bruit.

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Les visuels sont pas mal bien dans un dessin animé Left 4 Dead way – et je ne suis pas sûr que vous voudriez que Dead by Daylight va pour ça photo-réaliste – mais c’est le son qui vend l’expérience. À mesure que le tueur s’approche, vous êtes assailli par un battement de cœur, de plus en plus fort à mesure qu’ils s’approchent et le bruit bizarre individuel du tueur commence à s’estomper a l’intérieur du mélange. Vous n’êtes que trop conscient de vos propres bruits, en particulier vagissements involontaires que font les survivants blessés. Et cela ne fait qu’empirer si vous jouez aussi le rôle du tueur, les tueurs qui réussissent savent que le son est la clé pour retrouver les survivants.

Plus important encore, le fait d’être en face d’un autre être humain (ou d’autres êtres) compte parce que, qu’ils soient muets, ingénieux, implacables ainsi qu’à maladroits, ils sont rarement totalement prévisibles. L’équipe de Behaviour est également travaillé dur pour ajouter et pourquoi pas modifier des mécanismes qui déséquilibrent le jeu, ainsi que dans l’hypothèse ou vous trouverez toujours des joueurs qui se plaignent qu’une certaine carte est déséquilibrée ou qu’un certain tueur est sous-alimenté, il y a couramment un contre-argument que vous pouvez contourner – vous devez simplement trouver une stratégie qui fonctionne, ce qui veut dire souvent trouver moyens de travailler ensemble. Sérieusement. Vous ne découvrirez pas d’autre jeu qui n’utilise pas le chat oral où les bon joueurs travaillent si dur pour se ranimer, se sauver et se protéger mutuellement.

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L’horreur à l’interieur des jeux (et films) est trop couramment caractérisée pendant des alertes au saut, des nouveauté choquants et surprenants conçus pour déclencher une réaction de combat ainsi qu’à de fuite. Dead by Daylight, à son crédit, les évite en faveur d’une horreur – une augmentation graduelle de la résistance résultant du sentiment inébranlable d’un destin imminent. Ce qui est franchement impressionnant, il est qu’il réussit à le établir dans un jeu d’action compétitif asymétrique.

Si le meurtrier vous trouve (et il vous trouvera probablement), vos fleur sont limitées. Si vous avez une lampe de poche, vous pouvez l’aveugler temporairement, cependant votre plus belle chance est de vous enfuir. Le tueur se déplace plus vite que vous ne pouvez courir, en conservant le show d’horreur traditionnel’promenade sinistre’, mais vous avez la possibilité le ralentir en sautant chez les fenêtres ou bien en poussant des battoir pour bloquer son chemin. Vous voulez mettre autant d’obstacles entre vous de de de deux ans ans ans que plausible en fuyant pour sauver votre vie.

Lorsque vous jouez le rôle du tueur, vous avez la possibilité voir intégraux les générateurs de la carte à tout moment, ce qui vous permet de patrouiller. Si l’un d’eux fait du bruit, vous savez qu’au moins un survivant y est travaillé, et vous avez la possibilité rechercher des signes que les autres sont à proximité. Les survivants paniqués s’en iront en courant, voyant des égratignures sur murs voisins et des bris dans l’herbe, et vous allez pouvoir suivre ces timbre pour trouver votre proie. Une que vous avez trouvé votre proie, vous hachez, ramassez et mettez sur un crochet, sacrifiant à votre dieu après 60 secondes.

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