dead by daylight patte araignée victime : Réduction -69% Dead by Daylight

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Deux après sa sortie, Dead by Daylight semble survivre autant n’importe quelle’dernière fille’ dans une vidéo classique des années 70 et 80. Il est toujours dans le top 20 des jeux ludiques plus joués sur Steam et il a trouvé de nouvel publics sur PS4 et Xbox One. Un rival potentiel, Friday 13th, est avant mort d’une mort atroce, tandis que passion avec de nombreuses séries du genre – Halloween, Nightmare on Elm St, The Texas Chainsaw Massacre, Saw – ont rehaussé son profil auprès des amateurs d’horreur. Et il mérite ce succès. Avec un nouveau chapitre de DLC, Shattered Bloodlines, Dead by Daylight montre qu’il a tout ce qu’il faut pour devenir un anormal implacable de film slasher ; il est implacable, étrangement rusé, effrayant et excitant, et juste lorsque vous pensez que il est fini, vous trouvez que vous voulez encore plus.

Ce qui est crucial, cela veut dire que les survivants ne pas provoquer de mal au meurtrier ; elles ne que distraire, arrêter temporairement et s’enfuir. Le tueur, pour lui, ne doit pas se contenter d’attaquer les survivants avec des griffes, une hache, une matraque ou une tronçonneuse – il doit blesser, les ramasser et les pendre à un crochet en sacrifice à leur dieu noir, The Entity.

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C’est un mouvement que vous pouvez franchement utiliser de manière créative – les attaques furtives soudaines sont la viande et la boisson écarlate de l’Esprit. Cependant, elles sont limités dans la mesure sur lequel vous ne pouvez pas traverser murs comme le tueur précédent, The Nurse, ainsi qu’à passer plus de cinq secondes envers une forme éthérée, tel que c’était le avec l’uber-fiend invisible, le Wraith. Pire encore, ne peut pas voir survivants lorsqu’elle utilise son pouvoir, ainsi qu’à leurs traînées de sang révélatrices, alors qu’un lent refroidissement peut aussi vous désavantager.

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Tout le monde n’aime pas The Spirit, mais j’ai beaucoup de temps pour elle, indispensablement parce que j’ai fait mieux avec qu’avec les tueurs précédents, même en gagnant et pourquoi pas en perdant de justesse un match. En tant que tueur, vous devez toujours jouer tactiquement, garder survivants divisés et le temps quand vous attaquez et quand vous adoptez vos pouvoirs spéciaux. Pour moi, l’Esprit est l’un des ennemis les plus sournois de parfait la bande.

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Maîtriser ce impulsion est plus difficile qu’il n’y paraît. Sérieusement, mon nom c’est réalisé que Dead by Daylight ne va pour ça pas disponible sur PSVR. Je remets encore de Resident Evil 7 et j’aurais besoin d’une radical nouvelle garde-robe de pantalons marron.

Plus important encore, le fait d’être en face d’un autre être humain (ou d’autres êtres) compte parce que, qu’ils soient muets, ingénieux, implacables et pourquoi pas maladroits, elles sont rarement totalement prévisibles. L’équipe de Behaviour est également travaillé dur pour ajouter ainsi qu’à modifier des mécanismes qui déséquilibrent le jeu, et même dans l’hypothèse ou vous retrouverez toujours des joueurs qui se plaignent qu’une certaine carte est déséquilibrée ou qu’un certain meurtrier est sous-alimenté, il existe couramment un contre-argument que vous pouvez contourner – vous devez simplement trouver une stratégie qui fonctionne, ce qui signifie souvent trouver les moyens de travailler ensemble. Sérieusement. Vous ne trouverez pas d’autre jeu qui n’utilise pas le chat oral où les bons joueurs travaillent dans l’hypothèse ou dur pour se ranimer, se sauver et se protéger mutuellement.

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L’horreur à l’interieur des jeux (et films) est trop couramment caractérisée selon des alertes au saut, des événements choquants et surprenants conçus pour déclencher une réaction de combat ou de fuite. Dead by Daylight, à son crédit, empêche en faveur d’une véritable horreur – une augmentation graduelle de la pression résultant du sentiment inébranlable d’un destin imminent. Ce qui est vraiment impressionnant, il est qu’il réussit à le composer dans un jeu d’action compétitif asymétrique.

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Après avoir fait le chibre dans un jeu avec trois autres survivants, Dead by Daylight vous met dans l’un de plusieurs environnements d’horreur étranges – une ferme délabrée, un manoir délabré, une casse-poussière – et vous dit, pas mal simplement, de réparer générateurs pour vous échapper. Lorsque vous trouvez générateurs, vous devez ensuite les réparer – un processus douloureusement lent, dans lequel vous maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé tout en vous accroupissant devant lui. Si vous êtes seul, la réparation du générateur peut prendre plus d’une minute. Lorsque vous vous accroupissez à côté du générateur pas mal bruyant, le jeu vous lance des phototype d’habileté à l’aide d’une barre roto – dans l’hypothèse ou vous échouez l’EQT, le générateur se retourne opposé vous. Cela crée une explosion bruyante, et le meurtrier est avisé visuellement de l’emplacement du retour de flamme, vous transformant en cible.

Dead by Daylight exécute bien le concept d’un jeu d’horreur compétitif, mais seulement même un certain point. Au taux et à mesure que les joueurs se familiarisent avec les deux rôles, l’horreur se dissipe et elles commencent à jouer uniquement pour l’élément compétitif. Le mauvais jumelage et le système de pointage hautement exploitable rendent Dead by Daylight moins compétitif qu’il ne devrait l’être, ce qui donne un gameplay qui ne ressemble pas à l’expérience d’horreur qu’il prétend être.

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