dead by daylight lobby • Réduction -39% Dead by Daylight

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Deux après sa sortie, Dead by Daylight semble survivre autant n’importe quelle’dernière fille’ dans un clip classique des années 70 et 80. Il est toujours dans le top 20 des jeux sympas les plus joués sur Steam et il a trouvé de nouveau commun sur PS4 et Xbox One. Un rival potentiel, Friday 13th, est précédemment mort d’une mort atroce, pendant que attache avec séries du genre – Halloween, Nightmare on Elm St, The Texas Chainsaw Massacre, Saw – ont rehaussé sa carte membre auprès des amateurs d’horreur. Et il mérite ce succès. Avec un nouveau chapitre de DLC, Shattered Bloodlines, Dead by Daylight montre qu’il est tout ce qu’il faut pour devenir un particulier implacable de film slasher ; il sera implacable, étrangement rusé, effrayant et excitant, et juste quand vous pensez que c’est fini, vous trouvez que vous voulez encore plus.

Ce qui est crucial, c’est que survivants ne pas fonder de mal au meurtrier ; elles ne peuvent que les distraire, les arrêter temporairement et s’enfuir. Le tueur, sur lui, ne pas se contenter d’attaquer les survivants avec des griffes, une hache, une matraque et pourquoi pas une tronçonneuse – il doit blesser, les ramasser et pendre à un crochet en sacrifice à dieu noir, The Entity.

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Au cours des de deux ans dernières années, Dead by Daylight est amassé des tueurs et des cartes remarquables. Nous avons eu un neuroscientifique fou de la CIA dans un asile abandonné, un clown meurtrier qui erre dans une chapelle hantée mais aussi une chasseuse à la hache dans une forêt sinistre. Ces chapitres supplémentaires sont va pour ça bon marché ainsi qu’à complètement gratuits, et Shattered Bloodlines est un autre ajout important aux rangs.

Et cela, après tout, les peurs sont d’or cœur du jeu. Au mieux, à un meurtrier qui sait à brin près ce qu’il fait, Dead by Daylight être terrifiant. Bien sûr, vous connaissez qu’il ne est nécessaire que de cache-cache avec des boutons, et qu’un groupe intelligent de survivants peut fabriquer tourner en rond un meurtrier moins habile. Mais essayez de vous dire que lorsque le tueur est auprès et que vous regardez furtivement autour d’un rocher en espérant qu’ils s’en iront. Essayez de vous narrater que lorsque vous échouez à un rencontre d’habileté sur un générateur, en le faisant étinceler et en ramenant le meurtrier sur votre position. Votre envie instantanée est de paniquer, de vous mettre à l’abri et d’espérer quant à mieux, par contre il sera souvent préférable de vous déplacer tranquillement, sans laisser de signature ni de bruit.

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Les visuels sont pas mal bien dans un dessin animé Left 4 Dead way – et nous-mêmes ne suis pas sûr que vous voudriez que Dead by Daylight admettons photo-réaliste – cependant est un son qui vend l’expérience. À mesure que le meurtrier s’approche, vous êtes assailli chez un battement de cœur, de plus en plus fort à mesure qu’ils s’approchent et le bruit bizarre individuel du meurtrier commence à s’estomper dans le mélange. Vous n’êtes que trop conscient de vos propres bruits, en particulier plainte involontaires que font les survivants blessés. Et cela ne fait qu’empirer si vous jouez aussi le rôle du tueur, tueurs qui réussissent savent que le son est la clé pour retrouver les survivants.

Vous devez aussi apprécier l’assurance de Behaviour envers Dead by Daylight (et il en voltampère de même pour l’éditeur Starbreeze). A une époque où l’on pourrait s’attendre à ce que l’équipe va pour ça passée à d’autres besoins ou à une suite, il existe encore plus de DLC en préparation, avec des tueurs, des cartes et des survivants qui seront débloqués grâce aux récompenses en jeu.

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L’horreur dans les jeux sympas (et les films) est trop couramment caractérisée dans des alertes au saut, des événements choquants et surprenants conçus pour déclencher une réaction de combat et pourquoi pas de fuite. Dead by Daylight, à son crédit, les évite en faveur d’une horreur – une augmentation graduelle de la pression résultant du sentiment inébranlable d’un destin imminent. Ce qui est réellement impressionnant, il est qu’il réussit à le écrire dans un jeu d’action compétitif asymétrique.

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Si le tueur vous trouve (et il vous trouvera probablement), vos choix sont limitées. Si vous avez une lampe de poche, vous pouvez l’aveugler temporairement, mais votre meilleure chance est de vous enfuir. Le meurtrier se déplace plus vite que vous ne pouvez courir, en conservant le film d’horreur traditionnel’promenade sinistre’, par contre vous avez la possibilité le en sautant dans fenêtres ainsi qu’à en poussant des palettes pour bloquer son chemin. Vous voulez mettre autant d’obstacles entre vous de de deux ans ans que vraisemblable en fuyant pour sauver votre vie.

Le système de pointage encourage joueurs à créer des possibilités de jeu excitantes en fructueux le jeu risqué. Les survivants qui s’engagent dans de longues et longues poursuites pour échapper or meurtrier gagneront plus de points pour audace, et vous avez la possibilité accumuler des points en sauvant d’autres survivants qui possèdent été capturés par contre pas encore sacrifiés. En tandis que tueur, vous êtes récompensé pour avoir tué un plus grand nombre de survivants, bien qu’un seul sacrifice mettons considéré tel que une victoire. Inévitablement, ce système de pointage mène à des actions qui brisent l’immersion, tel que l’exploitation de la lenteur du tueur à franchir les obstacles, car les survivants gagnent des points énormes en se moquant de leur chasseur.

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