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Deux ans après sa sortie, Dead by Daylight semble survivre ainsi n’importe quelle’dernière fille’ dans un film classique des années 70 et 80. Il est encore dans le top 20 des jeux amusants les plus joués sur Steam et il est trouvé de nouvel notoire sur PS4 et Xbox One. Un rival potentiel, Friday 13th, est précédemment mort d’une mort atroce, tandis que fidélité avec séries du genre – Halloween, Nightmare Elm St, The Texas Chainsaw Massacre, Saw – ont rehaussé sa description détaillée auprès des amateurs d’horreur. Et il mérite ce succès. Avec un nouveau chapitre de DLC, Shattered Bloodlines, Dead by Daylight montre qu’il a tout ce qu’il faut pour devenir un monstre imparable de film slasher ; il sera implacable, étrangement rusé, effrayant et excitant, et juste lorsque vous pensez que il est fini, vous trouvez que vous voulez encore plus.

Ce qui est crucial, c’est que les survivants ne peuvent pas composer de mal or meurtrier ; ils ne que les distraire, les arrêter temporairement et s’enfuir. Le tueur, relativement à lui, ne doit pas se contenter d’attaquer les survivants avec des griffes, une hache, une matraque et pourquoi pas une tronçonneuse – il blesser, ramasser et les pendre à un crochet en sacrifice à dieu noir, The Entity.

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C’est un mouvement formidable que vous avez la possibilité tellement utiliser de manière créative – les attaques furtives soudaines sont la viande et la boisson rougeâtre de l’Esprit. Cependant, elles sont limités dans la mesure dans lequel vous ne pouvez pas traverser les murs tel que le tueur précédent, The Nurse, ainsi qu’à passer plus de de de cinq ans ans secondes au-dessous une forme éthérée, comme c’était le avec l’uber-fiend invisible, le Wraith. Pire encore, ne peut pas voir les survivants lorsqu’elle utilise son pouvoir, ou bien traînées de sang révélatrices, alors qu’un lent refroidissement peut aussi vous désavantager.

Et cela, après tout, peurs sont or cœur du jeu. Au mieux, près un tueur qui sait à soupçon près ce qu’il fait, Dead by Daylight peut être terrifiant. Bien sûr, vous connaissez qu’il ne s’agit que de cligne-musette avec des boutons, et qu’un groupe intelligent de survivants peut faire tourner en rond un meurtrier moins habile. Mais essayez de vous expliquer que lorsque le meurtrier est auprès et que vous regardez furtivement autour d’un rocher en espérant qu’ils s’en iront. Essayez de vous narrater que lorsque vous échouez à un adversité d’habileté sur un générateur, en le faisant étinceler et en ramenant le meurtrier sur votre position. Votre envie instantanée est de paniquer, de vous mettre à l’abri et d’espérer quant au mieux, cependant il sera souvent préférable de vous déplacer tranquillement, sans laisser de stigmate ni de bruit.

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Maîtriser ce impulsion est plus difficile qu’il n’y paraît. Sérieusement, mon nom c’est assouvi que Dead by Daylight ne soit pas sur PSVR. Je me remets encore de Resident Evil 7 et j’aurais besoin d’une complet nouvelle garde-robe de pantalons marron.

Dead by Daylight est un jeu assez simple, et vous n’êtes pas capable de vous empêcher de souhaiter des modes de jeu différents ou des campanile avec des tueurs spécifiques. On est aussi l’impression que le jeu de Behaviour Interactive sous-estime sa fiction ; qu’un soupçon plus de cadrage dans le galbe de Left 4 Dead ainsi qu’à une sorte de mécanisme d’enquête ajouterait quelque chose de riche et nouveau. Pourtant, différents tueurs, les différentes cartes et les différents survivants vous offrent un large éventail de tactiques différentes à explorer – spécialement lorsque systèmes de progression, réinitialisés à chaque nouvelle saison, donnent aux survivants et aux tueurs des avantages accrus ou de nouvelles capacités.

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Dead by Daylight est légèrement trop itératif pour être votre prochain festin de jeux ludiques en ligne, par contre c’est un sacré nettoyant de palette ; le jeu qui, quand vous en avez assez de PUBG, Fortnite, Destiny ou bien autre, vous pouvez revenir pour de nouvelles encaissement et terreurs. Il y a certainement de la place pour une suite avec moyennement plus de profondeur substance, mais l’un des jeux sympas sur le web de ces dernières années voltampère encore de force en force infernale, et il n’y est des fois eu de meilleur moment pour affronter vos peurs et briser le cauchemar.

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Après avoir fait le chibre dans un jeu avec trois autres survivants, Dead by Daylight vous met dans l’un de plusieurs environnements d’horreur étranges – une ferme délabrée, un manoir délabré, une casse-poussière – et vous dit, pas mal simplement, de réparer les générateurs pour vous échapper. Lorsque vous trouvez les générateurs, vous devez ensuite les réparer – un processus douloureusement lent, dans lequel vous maintenez le bouton gauche de la souris rentré tout en vous accroupissant devant lui. Si vous êtes seul, la réparation du générateur peut prendre plus d’une minute. Lorsque vous vous accroupissez à côté du générateur très bruyant, le jeu vous lance des peine d’habileté à l’aide d’une barre roto – dans l’hypothèse ou vous échouez l’EQT, le générateur se retourne à vous. Cela crée une explosion bruyante, et le tueur est inquiété visuellement de l’emplacement du retour de flamme, vous transformant en cible.

Le système de pointage encourage les joueurs à créer des possibilités de jeu excitantes en payant le jeu risqué. Les survivants qui s’engagent dans de longues et longues poursuites pour échapper or meurtrier gagneront plus de points pour audace, et vous pouvez accumuler des points en sauvant d’autres survivants qui possèdent été capturés par contre toujours pas sacrifiés. En tant que tueur, vous êtes récompensé pour avoir tué un plus grand beaucoup survivants, bien qu’un seul sacrifice va pour ça considéré tel que une victoire. Inévitablement, ce système de pointage mène à des actions qui brisent l’immersion, comme l’exploitation de la lenteur du meurtrier à franchir obstacles, survivants gagnent des points énormes en se moquant de leur chasseur.

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