compétence claudette dead by daylight : Promo -49% Dead by Daylight

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En tandis que survivants, vous allez être en rotation avec les trois avec intégraux tueurs existants, les survivants et cartes. En fait, bien que vous puissiez choisir de jouer en tandis que nouveau gars, Adam Francis, ou bien en tandis que nouveau tueur envoûtant, The Spirit, vous n’êtes pas capable de choisir de jouer un match près l’Esprit et pourquoi pas même choisir où le prochain match aura lieu.

Ce qui est crucial, cela veut dire que survivants ne pas fonder de mal en or meurtrier ; elles ne peuvent que distraire, les arrêter temporairement et s’enfuir. Le tueur, pour sa part lui, ne pas se contenter d’attaquer les survivants avec des griffes, une hache, une matraque et pourquoi pas une tronçonneuse – il doit les blesser, ramasser et les pendre à un crochet en sacrifice à dieu noir, The Entity.

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C’est un mouvement que vous pouvez vraiment utiliser de manière créative – les attaques furtives soudaines sont la viande et la cerise de l’Esprit. Cependant, elles sont limités dans la mesure dans lequel vous ne pouvez pas traverser murs comme le meurtrier précédent, The Nurse, ainsi qu’à passer plus de de cinq ans secondes dessous une forme éthérée, tel que c’était le avec l’uber-fiend invisible, le Wraith. Pire encore, elle ne peut pas voir survivants lorsqu’elle utilise son pouvoir, ou bien traînées de sang révélatrices, alors qu’un lent refroidissement peut aussi vous désavantager.

Et cela, après tout, les peurs sont or cœur du jeu. Au mieux, près un tueur qui sait à peu près ce qu’il fait, Dead by Daylight peut être terrifiant. Bien sûr, vous connaissez qu’il ne convient que de cligne-musette avec des boutons, et qu’un groupe intelligent de survivants peut élever tourner en rond un tueur moins habile. Mais essayez de vous raconter que lorsque le tueur est alentour et que vous regardez furtivement autour d’un rocher en espérant qu’ils s’en iront. Essayez de vous raconter que lorsque vous échouez à un composition d’habileté sur un générateur, en le faisant étinceler et en ramenant le tueur sur votre position. Votre envie instantanée est de paniquer, de vous mettre à l’abri et d’espérer pour le mieux, par contre il est couramment préférable de vous déplacer tranquillement, sans laisser de cachet ni de bruit.

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Du côté des survivants, le nouveau Adam Francis est des avantages fantastiques pour vérifier ses compétences, distraire le tueur et mettre bouts (littéralement) du pétrin, le tout conçu pour enfoncer a l’intérieur du gameplay semi-altruiste qui fourni Dead by Daylight si extraordinaire. D’un autre côté, il jour aussi une stupide blouse blanche que n’importe quel tueur à demi-perception voir à des kilomètres de distance.

Vous devez aussi apprécier l’assurance de Behaviour envers Dead by Daylight (et il en va de même pour l’éditeur Starbreeze). A une époque où l’on pourrait s’attendre afin que les testeurs soit passée à d’autres projets et pourquoi pas à une suite, il existe encore plus de DLC en préparation, avec des tueurs, des cartes et des survivants qui seront débloqués grâce aux récompenses en jeu.

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L’horreur à l’interieur des jeux amusants (et les films) est trop couramment caractérisée chez des alertes d’or saut, des nouveauté choquants et surprenants conçus pour déclencher une réaction de combat ou bien de fuite. Dead by Daylight, à son crédit, préserve de en faveur d’une horreur – une augmentation graduelle de la raideur résultant du sentiment inébranlable d’un destin imminent. Ce qui est franchement impressionnant, il est qu’il réussit à le exécuter dans un jeu d’action compétitif asymétrique.

Après avoir fait la bite dans un jeu avec trois autres survivants, Dead by Daylight vous met dans l’un de plusieurs environnements d’horreur étranges – une ferme délabrée, un manoir délabré, une casse-poussière – et vous dit, super simplement, de réparer les générateurs pour vous échapper. Lorsque vous trouvez les générateurs, vous devez ensuite réparer – un processus laborieusement lent, sur lequel vous maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé tout en vous accroupissant devant lui. Si vous êtes seul, la réparation du générateur peut prendre plus d’une minute. Lorsque vous vous accroupissez à côté du générateur super bruyant, le jeu vous lance des phototype d’habileté à l’aide d’une barre presse – si vous échouez l’EQT, le générateur se retourne à l’encontre de vous. Cela lancée une explosion bruyante, et le tueur est signalé visuellement de l’emplacement du retour de flamme, vous transformant en cible.

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Le système de pointage encourage les joueurs à créer des possibilités de jeu excitantes en satisfaisant le jeu risqué. Les survivants qui s’engagent dans de longues et longues poursuites pour échapper au tueur gagneront plus de points pour leur audace, et vous pouvez accumuler des points en sauvant d’autres survivants qui possèdent été capturés par contre pas encore sacrifiés. En tant que tueur, vous êtes récompensé pour avoir tué un maximum beaucoup survivants, bien qu’un seul sacrifice admettons considéré tel que une victoire. Inévitablement, ce système de pointage mène à des actions qui brisent l’immersion, comme l’exploitation de la lenteur du meurtrier à franchir les obstacles, car les survivants gagnent des points énormes en se moquant de leur chasseur.

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