actualités dead by daylight / Promo -49% Dead by Daylight

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En tant que survivants, vous allez être en giration avec trois avec terminés les tueurs existants, les survivants et les cartes. En fait, bien que vous puissiez choisir de jouer en tant que nouveau gars, Adam Francis, ainsi qu’à en tant que nouveau meurtrier envoûtant, The Spirit, vous n’êtes pas capable de choisir de jouer un match à l’Esprit et pourquoi pas même choisir où le prochain match aura lieu.

Considérez ainsi cela comme une revalorisation de la situation de Dead by Daylight de deux ans ans plus tard et de ce que le DLC et en particulier Shattered Bloodlines ont ajouté à l’ensemble.

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C’est un mouvement que vous pouvez réellement utiliser de manière créative – attaques furtives soudaines sont la viande et la écarlate de l’Esprit. Cependant, elles sont limités dans la mesure sur lequel vous n’êtes pas capable de traverser murs tel que le tueur précédent, The Nurse, ou bien passer plus de cinq secondes par-dessous une forme éthérée, comme c’était le avec l’uber-fiend invisible, le Wraith. Pire encore, ne pas voir survivants lorsqu’elle utilise son pouvoir, ou bien leurs traînées de sang révélatrices, alors qu’un lent refroidissement aussi vous désavantager.

Et cela, après tout, peurs sont en or cœur du jeu. Au mieux, à un meurtrier qui sait à soupçon près ce qu’il fait, Dead by Daylight être terrifiant. Bien sûr, vous connaissez qu’il ne est nécessaire que de cachette avec des boutons, et qu’un groupe intelligent de survivants former tourner en rond un tueur moins habile. Mais essayez de vous expliquer que lorsque le tueur est aux alentours et que vous regardez furtivement autour d’un rocher en espérant qu’ils s’en iront. Essayez de vous narrater que lorsque vous échouez à un cliché d’habileté sur un générateur, en le faisant étinceler et en ramenant le tueur sur votre position. Votre envie instantanée est de paniquer, de vous mettre à l’abri et d’espérer quant à mieux, par contre il sera souvent préférable de vous déplacer tranquillement, dépourvu de estampille ni de bruit.

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Du côté des survivants, le nouveau Adam Francis est des avantages fantastiques pour vérifier ses compétences, distraire le tueur et se tirer (littéralement) du pétrin, le tout conçu pour entrer a l’intérieur du gameplay semi-altruiste qui fourni Dead by Daylight si extraordinaire. D’un autre côté, il introduction aussi une stupide blouse blanche que n’importe qu’est-ce que tueur à demi-perception voir à des kilomètres de distance.

Plus important encore, le fait d’être en face d’un autre être humain (ou d’autres êtres) compte parce que, qu’ils soient muets, ingénieux, implacables et pourquoi pas maladroits, ils sont rarement totalement prévisibles. L’équipe de Behaviour a aussi travaillé dur pour ajouter ou bien modifier des mécanismes qui déséquilibrent le jeu, et même dans l’hypothèse ou vous trouverez toujours des joueurs qui se plaignent qu’une certaine carte est déséquilibrée ainsi qu’à qu’un certain meurtrier est sous-alimenté, il est souvent un contre-argument que vous avez la possibilité contourner – vous devez facilement trouver une stratégie qui fonctionne, ce qui veut dire souvent trouver les moyens de travailler ensemble. Sérieusement. Vous ne découvrirez pas d’autre jeu qui n’utilise pas le chat oral où les bons joueurs travaillent dans l’hypothèse ou dur pour se ranimer, se sauver et se protéger mutuellement.

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L’horreur à l’interieur des jeux sympas (et les films) est trop couramment caractérisée dans des alertes au saut, des mode choquants et surprenants conçus pour déclencher une réaction de combat ou bien de fuite. Dead by Daylight, à son crédit, évite en faveur d’une véritable horreur – une augmentation graduelle de la tension résultant du sentiment inébranlable d’un destin imminent. Ce qui est réellement impressionnant, c’est qu’il réussit à le effectuer dans un jeu d’action compétitif asymétrique.

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Heureusement pour survivants, un sixième mécanicien des émotion avertit de la présence d’un meurtrier proche – plus le meurtrier est proche, plus le cœur de votre survivant bat vite. Malheureusement, le son est embué par le régime du générateur lorsque vous le réparez. Lorsque 90 % des réparations sont effectuées, le générateur étouffe presque complètement les battements du cœur, ce qui vous oblige à compter uniquement sur vos yeux pour voir le tueur.

Dead by Daylight exécute bien le concept d’un jeu d’horreur compétitif, par contre seulement jusqu’à un certain point. Au pourcentage et à mesure que joueurs se familiarisent avec les de de de deux ans ans ans rôles, l’horreur se dissipe et ils se décident à s’amuser seulement pour l’élément compétitif. Le mauvais jumelage et le système de pointage hautement exploitable rendent Dead by Daylight moins compétitif qu’il ne devrait l’être, ce qui donne un gameplay qui ne ressemble pas à l’expérience d’horreur qu’il prétend être.

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